明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术。……向整个小队发布命令,以保持回合战斗的快速和刺激。- 你和你的逃兵船员坠落在一个敌对的丛林殖民地上

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解

晴空:未来的守望

indienova.com/steam/game/1235510

并入读岛内的三所重点初中之一,获得一场永世难忘的人生经历。……,并入读岛内的三所重点初中之一,获得一场永世难忘的人生经历。……包含模拟与恋爱养成要素,玩家可以身临其境地体验一个未来海上岛屿城市三所不同中学初一新生的日常生活

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上做的一个实验

版本:Early Access


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